Unity Transform 基本操作
在 Unity 中,Transform 组件提供了若干便捷方法,用来对物体进行旋转与位移控制。下面列出最常用的两个操作示例。
旋转
沿 Y 轴负方向持续旋转物体,速度由 Time.deltaTime 控制,使旋转与帧率无关:
transform.Rotate (Vector3.down * Time.deltaTime*10);
移动
沿物体自身的前方持续平移,同样使用 Time.deltaTime 保证不同帧率下的一致表现:
transform.Translate (Vector3.forward * Time.deltaTime*10);