以下示例展示如何在 Unity 中通过 Input.GetKeyDown 监听键盘的 W / S / A / D 四个按键,分别对应跳跃、翻滚、左跳和右跳的动作触发。

void InputKeyBoard()
	{
		 

		if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) {
		//jump up

		}
		if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) {
			//roll
			
		}

		if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) {
			//jump left
			
		}

		if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D)) {
			//jump right
			
		}

	}