FBX 属于 Unity 的外部资源。Unity 在对 FBX 文件生成 AssetBundle 时,并不会将整个 .fbx 文件打入包中,而是只剥离出所需的数据,例如 Mesh 信息、动画信息等,以内部 class 序列化的方式存储。

基于这一机制,生成 AB 包时无需将原始 .fbx 文件一并打入,理解这一点是掌握 Unity 资源规则的重要基础。