StickEngine 是基于某项目实践而形成的网络游戏 C/S 模型技术体系,涵盖服务端与客户端两个方向。

适用范围

可应用的游戏类型:QQ飞车、刺激战场、英雄联盟、海岛奇兵。

不适用的游戏类型:MMO。

主要技术点

  • 服务端:C/C++、Lua、Redis、PhysX、组件式编程……
  • 客户端:Unity、热更新、Lua、RPC、UI编辑器、同步模型、地图编辑器……

从应用角度来看,StickEngine 整体分为两部分:战斗部分和非战斗部分。两个部分彼此相对独立,互不干扰。

StickEngine 系列