Full-Stack Engine 是一个多人游戏开发引擎,具有上手快、低成本、功能强大、释放生产力、高性能等优势。
Feature
- 基础技术栈:C/C++、C#、Lua
- 客户端渲染和 Runtime 方面暂时基于 Unity 引擎
- 服务端自研,跨平台(Windows & Linux)
- GamePlay 统一在 C# 和 Lua 语言中实现
- 工作流基于 Unity 体系
- 双端下支持包括但不限于:AI、物理引擎、版本迭代解决方案、定制化网络同步方案、动画系统、弹性计算、分布式服务器
RoadMap
- 全服大区开房间式状态同步解决方案(Full-Stack Engine 雏形初现)
- 加入 demo 示例(Full-Stack Engine 定型)
- 加入统一帧同步支持和示例
- 撰写《Full-Stack Engine 入门到精通》
- 加入大世界支持和示例