单例模式是一种创建型设计模式,适用于全局只需要一个实例的类。

结构图

单例类的核心只有两个成员:一个静态实例变量和一个静态访问函数。

class  Singleton
{
public:
	/**
	 * @brief get  the instance
	 * @return the singleton instance
	 */
	static Singleton * Instance()
	{
		static Singleton* _ins = nullptr;

		if (_ins == nullptr)
		{
			_ins = new Singleton;

		}
		return _ins;
	}
private:
	Singleton(){}
};


int main(int argc, char *argv[])
{

	auto ins = Singleton::Instance();


	system("pause");
	return 0;
}

外部通过 Instance() 静态函数获取唯一实例。

存在的问题

  1. 线程安全性可以用 double check 解决:在真正进入同步操作之前先判断一次是否为 nullptr,从而减小同步开销;也可以在程序启动阶段就提前初始化实例。
  2. 对象销毁问题。
//C 11下才能保证 https://en.wikipedia.org/wiki/Double-checked_locking#Usage_in_C.2B.2B11

class A
{

public:

	A()
	{

		Sleep(100);
		func;
	}

	~A()
	{


	}


	static  A * getInstance1();//线程不安全
	static  A * getInstance2();//无锁,比double check 效率高很多



};



A *  A::getInstance1()
{
	static A *ins = NULL;
	if (ins == NULL)
	{
		ins = new A;
	}

	return ins;
}

A *  A::getInstance2()
{
	static A ins;


	return &ins;
}


void threadFunc(void)
{
	while (true)
	{
		A::getInstance2();
	}


}
int main()
{
	//	A::getInstance();

	vector<thread> ws;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		thread t(threadFunc);
		t.detach();
	//	ws.push_back(std::move(t));
	}

	while (1)Sleep(1);


	system("pause");
	return 0;
}

1. 创建型模式

前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象,就是创建型模式要探讨的问题。这里有 6 个具体的创建型模式可供研究,分别是:

  • 简单工厂模式(Simple Factory)
  • 工厂方法模式(Factory Method)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  • 创建者模式(Builder)
  • 原型模式(Prototype)
  • 单例模式(Singleton)

说明:严格来说,简单工厂模式不是 GoF 总结出来的 23 种设计模式之一。

2. 结构型模式

在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系,会直接影响到后续程序的维护性、代码的健壮性和耦合性。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低。这里有 7 个具体的结构型模式可供研究,分别是:

  • 外观模式(Facade)
  • 适配器模式(Adapter)
  • 代理模式(Proxy)
  • 装饰模式(Decorator)
  • 桥模式(Bridge)
  • 组合模式(Composite)
  • 享元模式(Flyweight)

3. 行为型模式

在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,剩下的就是对象的行为问题。如果对象的行为设计得好,职责就会更清晰,对象之间的协作效率也会更高。这里有 11 个具体的行为型模式可供研究,分别是:

  • 模板方法模式(Template Method)
  • 观察者模式(Observer)
  • 状态模式(State)
  • 策略模式(Strategy)
  • 职责链模式(Chain of Responsibility)
  • 命令模式(Command)
  • 访问者模式(Visitor)
  • 调停者模式(Mediator)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 解释器模式(Interpreter)