以下是收录的游戏服务器设计相关资料,涵盖架构设计、网络同步、端游/手游/页游对比等主题。
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网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online — 总控服务器、场景服务器
http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2012/09/17/2675347.html -
手游、页游和端游的服务端架构与区别
http://www.gameres.com/336666.html
https://www.zhihu.com/question/29779732 -
大型网络游戏服务器的框架设计
http://www.cnblogs.com/GmrBrian/p/3777074.html -
MMORPG 服务器架构
http://www.blogjava.net/landon/archive/2012/07/14/383092.html -
梦幻西游 手游主程服务器架构
http://mt.sohu.com/20150630/n415900454.shtml -
网络同步(一)
http://www.skywind.me/blog/archives/1343 -
简单实用的网游服务器架构
http://www.360doc.com/content/10/0927/11/3060981_56743919.shtml -
全球游戏的服务器设计
https://www.zhihu.com/question/31103751/answer/64631116