整体架构分为两大块:网络逻辑

网络层的多线程化相对直接,主要涵盖协议解析、加密压缩、socket 管理等常规操作,复杂度可控。

真正的设计难点在于游戏逻辑的多线程处理,目标是同时满足易用性高性能(尽可能避免不必要的锁竞争)。

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