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动态扩容进阶-弹性计算

动态扩容进阶-弹性计算 动态扩容进阶-弹性计算 2019-04-22 游戏开发 动态扩容做得更好,就…
梦想游戏人
2019-04-22
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游戏开发, 服务器架构
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马尔可夫决策过程(MDP)

马尔可夫决策过程(MDP) 马尔可夫决策过程(MDP) 2019-02-24 机器学习 TODO
梦想游戏人
2019-02-24
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算法, 游戏开发
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PhysX和Box2D 性能对比

PhysX和Box2D 性能对比 PhysX和Box2D 性能对比 2019-01-30 未分类 本…
梦想游戏人
2019-01-30
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游戏开发, C/C++
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JPS寻路算法

JPS寻路算法 JPS寻路算法 2018-12-18 algorithm A* 的改进算法之一,TO…
梦想游戏人
2018-12-18
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算法, 游戏开发
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Unity客户端资源智能管理

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梦想游戏人
2018-11-09
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游戏开发, Unity
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服务器灰度更新

服务器灰度更新 服务器灰度更新 2018-11-08 游戏开发 灰度更新的核心思想是:在不中断整体服…
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2018-11-08
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游戏开发, 服务器架构
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服务发现

服务发现 服务发现 2018-10-15 游戏开发 对于服务器的动态扩容,可以专门引入一种服务器类型…
梦想游戏人
2018-10-15
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游戏开发, 服务器架构
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服务器内存缓存的设计与实现

服务器内存缓存的设计与实现 服务器内存缓存的设计与实现 2018-10-14 游戏开发 缓存策略概述…
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2018-10-14
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下载器断点下载-方便游戏强更

下载器断点下载 — 方便游戏强更 Unity 版本的游戏内置下载器,设计目标是嵌入游戏客户端,支持强…
梦想游戏人
2018-08-09
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游戏开发, Unity, 精选
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TCP 10054

TCP 10054 TCP 10054 2018-02-05 游戏开发 TcpSocket 错误 1…
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2018-02-05
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游戏开发
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