梦想游戏-博客

书山有路勤为径

网站导航

  • 作品展示
  • 全栈开发引擎
  • 作品存档
  • Gitee
  • Github
  • 关于

分类目录

  • 精选 (28)
  • AI Coding (12)
  • 算法 (66)
  • 游戏开发 (73)
  • Unity (126)
  • 服务器架构 (52)
  • 网络同步 (51)
  • C/C++ (140)
  • Cocos2dx (38)
  • 杂项 (117)
  • 转载 (54)
  • 未分类 (2)

数据统计

  • 598
  • 653023
  • 280516
  • 4715

StickEngine-架构7-热更新&灰度-服务端篇

StickEngine-架构7-热更新&灰度-服务端篇 StickEngine-架构7-热…
梦想游戏人
2020-05-03
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

StickEngine-架构8-弹性计算

整体概述参见: StickEngine 架构总览 弹性计算的核心目的 降低成本。 要实现弹性计算,至…
梦想游戏人
2020-05-03
目录:
游戏开发, 服务器架构, 精选
编辑

UE4 Replication系统 概述

UE4 Replication系统 概述 UE4 Replication系统 概述 2020-05-…
梦想游戏人
2020-05-03
目录:
游戏开发, 网络同步
编辑

【置顶】贪吃蛇-C语言全分析

【置顶】贪吃蛇-C语言全分析 【置顶】贪吃蛇-C语言全分析 2014-01-31 游戏开发 写在前面…
梦想游戏人
2014-01-31
目录:
C/C++, 游戏开发
编辑

StickEngine-架构5-GamePlay基础结构

StickEngine-架构5-GamePlay基础结构 StickEngine-架构5-GameP…
梦想游戏人
2020-03-22
目录:
游戏开发
编辑

StickEngine-架构4-反序列化-服务端篇

StickEngine-架构4-反序列化-服务端篇 StickEngine-架构4-反序列化-服务端…
梦想游戏人
2020-03-19
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

StickEngine-架构3-FPS游戏的弹道延迟处理

StickEngine-架构3-FPS游戏的弹道延迟处理 StickEngine-架构3-FPS游戏…
梦想游戏人
2020-03-19
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

StickEngine-架构2-物理地图-服务端篇

StickEngine-架构2-物理地图-服务端篇 StickEngine-架构2-物理地图-服务端…
梦想游戏人
2020-03-19
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

StickEngine-架构1-概述

StickEngine-架构1-概述 StickEngine-架构1-概述 2020-03-19 游…
梦想游戏人
2020-03-19
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

A星寻路的启发式加盐和扩展

A星寻路的启发式加盐和扩展 A星寻路的启发式加盐和扩展 2020-01-12 algorithm 原…
梦想游戏人
2020-01-12
目录:
算法, 游戏开发
编辑

XYGame-AI设计4-行为树-第2版本

XYGame-AI设计4-行为树-第2版本 XYGame-AI设计4-行为树-第2版本 2017-0…
梦想游戏人
2017-05-05
目录:
游戏开发
编辑

Lite2D的渲染线程尝试

Lite2D 是我从零编写的轻量级 2D 游戏引擎。本文记录在引擎中引入 独立渲染线程 的尝试——将…
梦想游戏人
2016-10-17
目录:
C/C++, 游戏开发, 精选
编辑

进程的健康检查

进程的健康检查 进程的健康检查 2019-06-02 游戏开发 仅靠机器本身的监控指标(如 CPU …
梦想游戏人
2019-06-02
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

动态扩容进阶-弹性计算

动态扩容进阶-弹性计算 动态扩容进阶-弹性计算 2019-04-22 游戏开发 动态扩容做得更好,就…
梦想游戏人
2019-04-22
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

马尔可夫决策过程(MDP)

马尔可夫决策过程(MDP) 马尔可夫决策过程(MDP) 2019-02-24 机器学习 TODO
梦想游戏人
2019-02-24
目录:
算法, 游戏开发
编辑

PhysX和Box2D 性能对比

PhysX和Box2D 性能对比 PhysX和Box2D 性能对比 2019-01-30 未分类 本…
梦想游戏人
2019-01-30
目录:
C/C++, 游戏开发
编辑

JPS寻路算法

JPS寻路算法 JPS寻路算法 2018-12-18 algorithm A* 的改进算法之一,TO…
梦想游戏人
2018-12-18
目录:
算法, 游戏开发
编辑

Unity客户端资源智能管理

Unity客户端资源智能管理 Unity客户端资源智能管理 2018-11-09 游戏开发 资源管理…
梦想游戏人
2018-11-09
目录:
Unity, 游戏开发
编辑

服务器灰度更新

服务器灰度更新 服务器灰度更新 2018-11-08 游戏开发 灰度更新的核心思想是:在不中断整体服…
梦想游戏人
2018-11-08
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

服务发现

服务发现 服务发现 2018-10-15 游戏开发 对于服务器的动态扩容,可以专门引入一种服务器类型…
梦想游戏人
2018-10-15
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • →

© 2013- 梦想的世界 All rights reserved. power by LiteHttp & Claude Code  已运行 13 年(4715 天) | 访问 754140 次  蜀ICP备17004185号-1