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服务器内存缓存的设计与实现

服务器内存缓存的设计与实现 服务器内存缓存的设计与实现 2018-10-14 游戏开发 缓存策略概述…
梦想游戏人
2018-10-14
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游戏开发, 服务器架构
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下载器断点下载-方便游戏强更

下载器断点下载 — 方便游戏强更 Unity 版本的游戏内置下载器,设计目标是嵌入游戏客户端,支持强…
梦想游戏人
2018-08-09
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Unity, 游戏开发, 精选
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TCP 10054

TCP 10054 TCP 10054 2018-02-05 游戏开发 TcpSocket 错误 1…
梦想游戏人
2018-02-05
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游戏开发
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记Bugly崩溃查找过程unity-il2cpp

记Bugly崩溃查找过程unity-il2cpp 记Bugly崩溃查找过程unity-il2cpp …
梦想游戏人
2018-02-04
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C/C++, Unity, 游戏开发
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stick-战斗服管理器的负载均衡

stick-战斗服管理器的负载均衡 stick-战斗服管理器的负载均衡 2017-12-21 游戏开…
梦想游戏人
2017-12-21
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游戏开发, 服务器架构
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stick-房间号加密混淆可逆

stick-房间号加密混淆可逆 stick-房间号加密混淆可逆 2017-12-20 游戏开发 在上…
梦想游戏人
2017-12-20
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游戏开发, 服务器架构
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stick-战斗服管理器横向扩展

stick-战斗服管理器横向扩展 stick-战斗服管理器横向扩展 2017-12-17 游戏开发 …
梦想游戏人
2017-12-17
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游戏开发, 服务器架构
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stick-BattleServer负载均衡

stick-BattleServer负载均衡 stick-BattleServer负载均衡 2017…
梦想游戏人
2017-12-17
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游戏开发, 服务器架构
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房间号分配问题

房间号分配问题 房间号分配问题 2017-11-18 Private 对于开房间的游戏,比如想让玩家…
梦想游戏人
2017-11-18
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游戏开发
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曲线间平滑计算方法和一个Spline的实现

曲线间平滑计算方法和一个 Spline 的实现 本文是对 Unity 曲线编辑器和 Bezier 曲…
梦想游戏人
2017-08-20
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算法, 游戏开发, 精选
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回合制-战斗机制-实现分析

记录一下回合制战斗系统的实现思路,想到哪里写到哪里。 核心问题 设计难点在于服务器应当返回怎样的数据…
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2017-08-03
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游戏开发, 精选
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MMO服务端设计-记录1-基础框架

MMO服务端设计-记录1-基础框架 MMO服务端设计-记录1-基础框架 2017-07-25 游戏开…
梦想游戏人
2017-07-25
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游戏开发
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MMO客户端设计-记录1-动画系统

MMO客户端设计-记录1-动画系统 MMO客户端设计-记录1-动画系统 2017-07-25 游戏开…
梦想游戏人
2017-07-25
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游戏开发
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AStar寻路2-性能优化

AStar寻路2-性能优化 AStar寻路2-性能优化 2017-07-05 algorithm 本…
梦想游戏人
2017-07-05
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算法, 游戏开发
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AStar寻路1-实现基本功能

AStar寻路1-实现基本功能 AStar寻路1-实现基本功能 2017-06-08 algorit…
梦想游戏人
2017-06-08
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算法, 游戏开发
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XYGame-AI设计1-普通ifelse

XYGame-AI设计1-普通ifelse XYGame-AI设计1-普通ifelse 2017-0…
梦想游戏人
2017-05-04
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游戏开发
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XYGame-AI设计3-行为树-第1版本

XYGame-AI设计3-行为树-第1版本 XYGame-AI设计3-行为树-第1版本 2017-0…
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2017-05-04
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游戏开发
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XYGame-AI设计2-FSM

XYGame-AI设计2-FSM XYGame-AI设计2-FSM 2017-04-28 游戏开发 …
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2017-04-28
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游戏开发
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游戏服务器设计-搬运

游戏服务器设计-搬运 游戏服务器设计-搬运 2017-04-27 游戏开发 以下是收录的游戏服务器设…
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2017-04-27
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游戏开发, 服务器架构
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一种简单的扇形判定算法

一种简单的扇形判定算法 一种简单的扇形判定算法 2017-04-05 游戏开发 #include <…
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2017-04-05
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算法, 游戏开发
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