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游戏服务器弹性伸缩降本方案:一套数据驱动的成本优化方法论

梦想游戏人
2026-01-12
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精选, 服务器架构
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告别 WordPress:用 Claude Code 重构运行 12 年的博客

一次 AI Coding 驱动的博客重构实录 —— 从提案设计到落地踩坑,完整还原人机协作过程 背景…
梦想游戏人
2026-04-13
目录:
AI Coding, 服务器架构, 精选
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用 Claude Code 重构运行11 年的个人网站:全栈开发AI Coding实战

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梦想游戏人
2026-04-06
目录:
AI Coding, 服务器架构, 精选
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asio多线程环境 io_service和strand搭配使用

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梦想游戏人
2021-04-24
目录:
C/C++, 服务器架构
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StickEngine-架构11-消息队列(MessageQueue)

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梦想游戏人
2020-08-03
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游戏开发, 服务器架构
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StickEngine-架构10-引入C#混合编程-MatchServer

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梦想游戏人
2020-07-05
目录:
游戏开发, 服务器架构
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StickEngine-架构9-引入C#混合编程-服务端概述

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梦想游戏人
2020-07-05
目录:
游戏开发, 服务器架构
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Http服务器-第十步加入基于Mono平台的C#脚本支持

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梦想游戏人
2020-06-25
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C/C++, 服务器架构
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StickEngine-架构7-热更新&灰度-服务端篇

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梦想游戏人
2020-05-03
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游戏开发, 服务器架构
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StickEngine-架构8-弹性计算

整体概述参见: StickEngine 架构总览 弹性计算的核心目的 降低成本。 要实现弹性计算,至…
梦想游戏人
2020-05-03
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精选, 游戏开发, 服务器架构
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