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游戏服务器弹性伸缩降本方案:一套数据驱动的成本优化方法论

梦想游戏人
2026-01-12
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服务器架构, 精选
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AI Coding 实录:博客从文件存储迁移到 MySQL

AI Coding 实录:博客从文件存储迁移到 MySQL 半天闭环的工程复盘 · 设计 / 编码 …
梦想游戏人
2026-06-22
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AI Coding, 服务器架构
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7 种语言 / 框架,渲染同一个博客页 —— Python 到底慢不慢?

技术分享 · 性能实测 起因是生产一个慢到离谱的裸渲染数字: 88 RPS 。把同一个博客列表页用 …
梦想游戏人
2026-06-21
目录:
服务器架构, 精选
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百万DAU PVP游戏服务器架构设计:AI 时代的一次思考

梦想游戏人
2026-04-17
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服务器架构, 精选
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告别 WordPress:用 Claude Code 重构运行 12 年的博客

一次 AI Coding 驱动的博客重构实录 —— 从提案设计到落地踩坑,完整还原人机协作过程 背景…
梦想游戏人
2026-04-13
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AI Coding, 服务器架构, 精选
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用 Claude Code 重构运行11 年的个人网站:全栈开发AI Coding实战

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梦想游戏人
2026-04-06
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AI Coding, 服务器架构, 精选
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asio多线程环境 io_service和strand搭配使用

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梦想游戏人
2021-04-24
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C/C++, 服务器架构
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StickEngine-架构11-消息队列(MessageQueue)

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梦想游戏人
2020-08-03
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游戏开发, 服务器架构
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StickEngine-架构10-引入C#混合编程-MatchServer

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梦想游戏人
2020-07-05
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游戏开发, 服务器架构
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StickEngine-架构9-引入C#混合编程-服务端概述

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梦想游戏人
2020-07-05
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游戏开发, 服务器架构
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Http服务器-第十步加入基于Mono平台的C#脚本支持

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梦想游戏人
2020-06-25
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C/C++, 服务器架构
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StickEngine-架构7-热更新&灰度-服务端篇

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梦想游戏人
2020-05-03
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游戏开发, 服务器架构
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StickEngine-架构8-弹性计算

整体概述参见: StickEngine 架构总览 弹性计算的核心目的 降低成本。 要实现弹性计算,至…
梦想游戏人
2020-05-03
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游戏开发, 服务器架构, 精选
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StickEngine-架构4-反序列化-服务端篇

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梦想游戏人
2020-03-19
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游戏开发, 服务器架构
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StickEngine-架构3-FPS游戏的弹道延迟处理

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梦想游戏人
2020-03-19
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游戏开发, 服务器架构
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StickEngine-架构2-物理地图-服务端篇

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梦想游戏人
2020-03-19
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游戏开发, 服务器架构
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StickEngine-架构1-概述

StickEngine-架构1-概述 StickEngine-架构1-概述 2020-03-19 游…
梦想游戏人
2020-03-19
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游戏开发, 服务器架构
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LiteHttpServer 2.0 Feature

LiteHttpServer 2.0 Feature LiteHttpServer 2.0 Feat…
梦想游戏人
2020-03-05
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C/C++, 服务器架构
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redis proxy OR CacheServer

redis proxy OR CacheServer redis proxy OR CacheSer…
梦想游戏人
2019-07-06
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服务器架构
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进程的健康检查

进程的健康检查 进程的健康检查 2019-06-02 游戏开发 仅靠机器本身的监控指标(如 CPU …
梦想游戏人
2019-06-02
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游戏开发, 服务器架构
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