梦想游戏-博客

书山有路勤为径

网站导航

  • 作品展示
  • 全栈开发引擎
  • 作品存档
  • Gitee
  • Github
  • 关于

分类目录

  • 精选 (28)
  • AI Coding (12)
  • 算法 (66)
  • 游戏开发 (73)
  • Unity (126)
  • 服务器架构 (52)
  • 网络同步 (51)
  • C/C++ (140)
  • Cocos2dx (38)
  • 杂项 (117)
  • 转载 (54)
  • 未分类 (2)

数据统计

  • 598
  • 653023
  • 280516
  • 4715

动态扩容进阶-弹性计算

动态扩容进阶-弹性计算 动态扩容进阶-弹性计算 2019-04-22 游戏开发 动态扩容做得更好,就…
梦想游戏人
2019-04-22
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

http client 基于asio

http client 基于asio http client 基于asio 2019-03-06 C…
梦想游戏人
2019-03-06
目录:
C/C++, 服务器架构
编辑

服务器灰度更新

服务器灰度更新 服务器灰度更新 2018-11-08 游戏开发 灰度更新的核心思想是:在不中断整体服…
梦想游戏人
2018-11-08
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

服务发现

服务发现 服务发现 2018-10-15 游戏开发 对于服务器的动态扩容,可以专门引入一种服务器类型…
梦想游戏人
2018-10-15
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

redis-cluster client容灾(高可用)方案

redis-cluster client容灾(高可用)方案 redis-cluster client…
梦想游戏人
2018-10-15
目录:
服务器架构
编辑

服务器内存缓存的设计与实现

服务器内存缓存的设计与实现 服务器内存缓存的设计与实现 2018-10-14 游戏开发 缓存策略概述…
梦想游戏人
2018-10-14
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

asio::async_write 的坑

asio::async_write 的坑 asio::async_write 的坑 2018-09-…
梦想游戏人
2018-09-27
目录:
C/C++, 服务器架构
编辑

asio下的C++多线程模型

asio下的C++多线程模型 asio下的C++多线程模型 2018-09-03 C/C++ 整体架…
梦想游戏人
2018-09-03
目录:
C/C++, 服务器架构
编辑

io_service线程安全队列效率

io_service线程安全队列效率 io_service线程安全队列效率 2018-08-30 C…
梦想游戏人
2018-08-30
目录:
C/C++, 服务器架构
编辑

Redis cluster eval的使用

Redis cluster eval的使用 Redis cluster eval的使用 2018-0…
梦想游戏人
2018-08-07
目录:
C/C++, 服务器架构
编辑

boost::asio 协程问题

boost::asio 协程问题 boost::asio 协程问题 2018-05-13 C/C++…
梦想游戏人
2018-05-13
目录:
C/C++, 服务器架构
编辑

io_service 多线程化

io_service 多线程化 io_service 多线程化 2018-03-30 C/C++ 由…
梦想游戏人
2018-03-30
目录:
C/C++, 服务器架构
编辑

基于docker的负载均衡

基于docker的负载均衡 基于docker的负载均衡 2018-02-05 游戏开发 基于 Doc…
梦想游戏人
2018-02-05
目录:
服务器架构
编辑

asio 主线程调用

asio 主线程调用 asio 主线程调用 2018-01-19 C/C++ 在多线程环境中,可以利…
梦想游戏人
2018-01-19
目录:
C/C++, 服务器架构
编辑

服务器集群模式

服务器集群模式 服务器集群模式 2018-01-07 游戏开发 当需要部署多台服务器并支持动态扩容时…
梦想游戏人
2018-01-07
目录:
服务器架构
编辑

百万级SQL查询优化

百万级SQL查询优化 百万级SQL查询优化 2018-01-07 游戏开发 地图信息需要保存在服务器…
梦想游戏人
2018-01-07
目录:
服务器架构
编辑

分布式文件存储

分布式文件存储 分布式文件存储 2018-01-03 游戏开发 如果玩家需要上传头像、地图编辑信息等…
梦想游戏人
2018-01-03
目录:
服务器架构
编辑

stick-战斗服管理器的负载均衡

stick-战斗服管理器的负载均衡 stick-战斗服管理器的负载均衡 2017-12-21 游戏开…
梦想游戏人
2017-12-21
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

stick-房间号加密混淆可逆

stick-房间号加密混淆可逆 stick-房间号加密混淆可逆 2017-12-20 游戏开发 在上…
梦想游戏人
2017-12-20
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

stick-战斗服管理器横向扩展

stick-战斗服管理器横向扩展 stick-战斗服管理器横向扩展 2017-12-17 游戏开发 …
梦想游戏人
2017-12-17
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑
  • 1
  • 2
  • 3
  • →

© 2013- 梦想的世界 All rights reserved. power by LiteHttp & Claude Code  已运行 13 年(4715 天) | 访问 754140 次  蜀ICP备17004185号-1